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这个伪近战体系,关键之一就在于吕游的体魄足够强大,在近战中也能发挥出强大的实力来。
再加上速度爆发型的电光一闪招式,完全可以迅速拉近距离。
当然,之所以说是伪近战,原因就是他的真正杀招还是威力最强的阳光烈焰招式。
所以这个打法的精髓就在于迷惑敌人的判断,让别人误以为他是近战精灵,等到对方拉开了距离,吕游就可以用一发日光束轻松解决战斗了。
相比起开局就用飞叶快刀进行远程攻击,既能节省能量,又能更好的发挥他的近战优势。
初步确定好第一套战斗体系,那么吕游所要重点掌握的招式也可以大概确定下来了。
首先是位移招式电光一闪,其次则是近战输出招式叶刃,最后还有远程狙杀招式阳光烈焰。
晋升到超级版的电光一闪,在实战级对战中威力和效果绰绰有余。
阳光烈焰招式的基础威力值高,哪怕是高级版的威力也可以媲美超级招式,再加上熟练度也接近满值了,所以按部就班的训练就可以了。
倒是刚刚兑换的叶刃招式,连初级版的熟练度都还没拉满,想要更快派上用场,近期就需要重点训练和提升了。
不过在叶刃招式威力提升上来之前,也可以暂时用百万吨重拳来代替。
战斗体系就相当于是精灵战斗的指导方针,虽然并不会直接影响精灵的具体实力,但却能够让精灵更好地扬长避短,将自身的实力发挥出来。
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