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技能不随玩家级别提升,只会随着使用次数提高等级。
祭坛处无限补充mp,再无限使用技能,是从前就有的操作。
只不过一个周目的通关时间为72小时,把大部分时间消耗在祭坛边提升技能等级上,不太可取。
因为那并不是一个提高玩家综合实力的经济办法,更多需要的是历练、寻得宝物、完成各种各样的任务委托。
这样迎来第一个72小时通关清算时,积分会更高,得到优质通关奖励的概率也会随之提高。
如果把72小时全花在刷技能等级上,也许通关时的积分,只够换来一张极为普通的卷轴。
此时放弃通关,就不得不展开接下来的72个小时——一个玩腻的地图与遭遇多次的NPC们。
一款内容重复的单机在现实生活中玩72个小时是相当枯燥的。
况且随身技能不可带到下一周目,通关奖励除外。
夏左现在不会考虑枯燥与否,而应当重视生存率,重视生命。
“不过比较下来,还是目前划算,这个世界的24小时是切身经历的,要是跟电脑里半小时为一天那样,我在这儿逗留一个半小时就得回村子了...”
附魔魔法在倒计时结束前,继续使用,将令时间再次加满,所以可不断重复。
夏左每对「寒冰附魔」眨眼四次,耗光mp,又喝一口圣泉水,如此往复。
「技能等级提升!寒冰附魔Lv1→Lv2」
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