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善于发明且在应用工程上有卓越历史的东海岸人,民间孩童喜好玩一种叫做叠叠高的游戏。
这种小游戏规则相当简单,用一些长方形的小木条每层三条交叉摆放做成一座高塔,然后参与游戏者轮流抽出构成高塔的木条,以某一人尝试抽出时高塔倒塌作为失败。
它在刚开始的时候不是那么难,稍有经验的人都明白只要小心翼翼地抽出位于中间的那一根,留下两侧支撑的框架,就能保证整体的相对稳定性。
但当支撑的结构,整座塔每一层的接触面越来越少的时候,它也开始变得不那么稳固起来。想要将游戏进行下去,你就得全神贯注,不仅抽出木条的时候要小心翼翼再三甄选,就连呼吸和动作力道等等一切都要谨慎再三,因为已经摇摇欲坠的积木塔可能你轻轻吹一口气就会倒下。
那种全神贯注,整个世界当中仅仅只剩下面前这个积木塔的感觉,如若再加上时间限制,旁边摆放的沙漏在细微的“沙沙”声中不停地减少着。
你可以思考的时间极为有限,必须全神贯注不能有一丝一毫的松懈,并且做出的决定必须是正确的,否则就会引来失败。
对于锻炼你在高度紧张的环境下冷静又迅速地做出正确决定的能力,效果非常充分。
这也难怪,大多数有所成就的东海岸战斗职业者也相当喜欢这种游戏。
“砰——呲呲呲——”命中一瞬间的手感就让阿道佛斯明白,这一击基本无效。长矛折断盾牌遗失的他仅有的那把剑经历过一路上的使用已经磨损了许多,此刻面对高强度的战斗显得有些不堪大用。不够锋利的剑刃已经无法斩开食尸鬼坚韧的角质层,前几次他已经注意到了这一点,那种锋利武器高效命中的爽快切开的手感越来越少,取而代之的是像用木棍击打厚实棉被一般的沉闷打击感。
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