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第266章 电子游戏评级机构

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“我认为进军日本的话,我们需要有一个完善的计划。而作为这个前提,我们游戏的本土化一定需要做好,这就是我们能够牢牢把握日本市场的g" />本。”

日本的文化与欧美不一样,想要让一个游戏成功,真的是需要慎重、再慎重。

事实上对于日本而言,就是一款很不错的游戏。

这个游戏事实上是基于系列的一个组模。以前凯瑟琳曾经推出过这么一款组模,当时她就是抱着这样一种恶趣味而推出的。但是很可惜的是在投入了市场之后,这个组模的销量只是一般,说好不好,说坏不坏。

“这款游戏有什么特点呢?”

“首先,和现在的游戏有一点不一样。我们现在的很多rpg类的游戏中,所有的敌人都是在地图上走来走去的,理论上我们可以避开所有的攻击。这样的模式我们在进行了问卷调查之后发现日本人g" />本不喜欢这种方式。所以我们采用了另一个方案——在里面是采用‘踩地雷’的方法。怪物并不出现在大地图上面,而是在玩家走路的时候随机遇到,然后进入战斗界面。”

“这样的模式真的会受到欢迎吗?”有些人很是疑惑。

“但是g" />据我们的问卷调查,就这方面而言,日本人的确对此更容易接受。”

凯瑟琳让艾尔莎将他们在日本做过的调查交给了这些游戏开发商们。这份调查表的上面主要是针对日本人与欧美人的一些不同来进行提问的,看看日本人更喜欢怎样的一种游戏。原本这些人在心中已经对于日本人和他们自己的审美不同已经有了心理准备,但是在看到这份表格的时候,他们才发现其实日本人比他们想象中的更加的复杂。

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