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严格来说,老白工作室的价值还真是和嘉鹏游戏差不多。
要论吸金能力的话,当然还是四款大逃杀要厉害得多,尤其是手机版装机量更是超过两亿,各种皮肤卖的飞起,绝对是让当初买下来的tt游戏赚的盆满钵满。
而且在拓展用户群上面,四款大逃杀游戏更是让tt笑的合不拢嘴。
绝地求生在国内最受欢迎,直到现在还统治着大逃杀类游戏的市场,虽然在无数新游戏的冲击下,热度早已不比当年,但是那些真正的核心玩家却都留了下来;而堡垒之夜则是在欧美火爆得多,tt游戏不停的砸入重金举办各种线上线下的比赛,现在热度反而比绝地求生要高的多……
十几年的老游戏,如果不是tt游戏不停的更新、改版,举办各种活动吸引眼球,恐怕早就消失掉了。
相比之下,《老白群侠传3》的线上吸金能力虽然也很夸张,但是想要和四款大逃杀游戏加起来相比,差距还真不是一星半点,至少现在没法相比。
但是老白工作室的总体实力,也远不是当年的嘉鹏游戏能比的。
当年的绝地求生是借助一家游戏公司的人马打造的,毕竟那款游戏的重点在于大逃杀的玩法,其他内容要求并不高;后来嘉鹏游戏成立之后,才继续开发了后面的两款端游和一款手游,但是本质上讲,公司的实力并不是很强。
但是现在的老白工作室可是世界级的,近千的华夏游戏精英,顶级的软件件设施,成熟的开发经验,甚至还有一款专门为武侠游戏开发的游戏引擎,这些可都是雄厚的资本!
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