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“打扫战场,清点损失。”
在战斗结束后,苏辰派人清点战场和士卒损失,发现己方阵营有高达十余万士卒的损失。
其中死伤的大部分是各个玩家们麾下的民兵单位,少部分是苏辰麾下的铁卫军等士卒,死亡约莫有五千人。
这倒是让苏辰颇为惊讶,他在战斗中有意让铁卫军作为主攻单位,没想到死伤比例居然最低。
“不过就算只是阵亡五千人,对我自身来说也是较大的战损比。”
苏辰紧锁眉头,他必须要去补充新的战力了。
夜袭而来的敌人兵力有百万之众,汉军损失十余万,这看起来是10比1的较好战损比,但要算上黄巾力士们的献祭单位。
如果排除黄巾力士的献祭单位损失,苏辰估摸着最终的战损比会在3比1左右。
“玩家们的民兵单位确实等级太低,占据伏击优势的情况下还能死这么多人。”
“看来,接下来的战斗难免要多用些计谋了,正面对战的话,玩家们的优势太低了。”
苏辰皱眉,不过好消息是百万黄巾军留下来的物资十分丰厚。
基于游戏框架,黄巾军们属于【匪类】单位,又因为大型副本的加成奖励缘故,击杀黄巾军能够随机掉落相对丰厚的物资、道具、资源等奖励。
并且因献祭而死的几十万黄巾军,也会被算在玩家们的击杀中(因伏击战而死)。
这么算下来,至少是有击杀百万级叛军的收益。
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