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上古年间就存在的老英雄,和新生代新英雄比起来,机制相对死板。
但数值普遍要高不少。
最极端的情况,能高出整整一个等级的属性。
此时的狗熊还没有重做,依旧是那个‘雷霆咆哮’沃利贝尔。
被动在残血时获得回复。
Q技能增加跑速和一次附加伤害,并将目标背到身后。
W技能每次攻击增加攻击速度,短时间内A出三次就可以对任意目标进行撕咬。
大招开启后攻击造成连锁闪电,伤害是75/115/155(+0.3法强加成)。
且获得了重做前的一次大加强。
——E技能不仅能造成魔法伤害和减速,还能造成小幅度的击退,使用得当可以打断绝大部分位移。
其中,就包括亚索的【踏前斩】。
在熊王的认知里。
亚索硬碰硬绝对拼不过狗熊。
想跑还会被打断位移,再吃一截伤害。
这种近战英雄之间的属性碾压,无论如何都不存在被逆袭的可能,只是能不能杀掉或杀的快慢之间的区别而已。
什么?
上单看ID?
那也要看是什么领域好吧!
职业选手的强,是全方位的强。
只论单英雄熟练度和纯对线这两个方面,职业选手未必在绝活哥之上。
直播时间不久,人气勉强挤进斗鲨TV第二梯队的熊王排到了人气顶流,想要借此一战成名。
调整好符文天赋。
带着闪现引燃。
进入召唤师峡谷,从商店里买到一把多兰剑就冲向了上路。
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