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想要快速地给那些掌上电脑的用户更新系统的动力,那么新系统必然要有吸引他们安装的要素。
游戏就是一个很好的切入点,所以魏蓝想到了用一款触摸屏专属的游戏来作为深蓝系统的宣传突破口。
成渝很好奇这所谓的第一款触摸屏游戏究竟是什么样的,能被魏蓝如此着重提出,要装载在深蓝上一起推出。
相比起系统的软件开发设计,他对制作游戏更感兴趣,也更有动力。
这次公司整顿业务,新社部门后,那些申请加入的员工也不过百人,分到七个分部后,一个部门也不过十余人。
尤其是软件设计的,原本辰星科技主要业务就是做定制机的低端便携电话,人数需求不大,这次公司的新招员工,基本都是软件工程方面的,算是稍稍弥补了以往这个部门的人数稀少问题。
深蓝系统虽然已经成功移植到展耀上,可界面设计还有提升空间,还存在着一些程序错误,都还需有工程师来继续优化。
所以水果忍者这款游戏,成渝也只能勉强挤出包括他在内一共八号人,临时设立一个游戏开发小组。
魏蓝给出的这款游戏的设计概念已经发到他们的小组,游戏小组的其他七人也都纷纷好奇,这第一款的触摸屏游戏,究竟是什么样的?
魏蓝正在成渝他们的小组办公室里,给游戏小组的所有成员讲解着这个游戏的内核机制。
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