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第二十一章 穷尽二十步算法

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众所周知,计算机在下棋方面一直与人类博弈了很久。

从某一台叫做深蓝的计算机在西洋棋击败世界棋王卡斯帕罗夫之后,计算机下棋就正式走进了人类的世界。

和西洋棋不同的是,围棋的下法是无穷的,不可计算的变化,这也导致计算机不能够像计算西洋棋一般,将所有走法进行穷尽的计算。

直到某台名叫阿尔法狗的围棋计算机出现,创新地采用了只要“二十步”之后棋局不落入下风,那么它就会大胆的下。

事实上,这种计算方法相当成功。

也确实帮助阿尔法狗击败了不少围棋九段的大师们。

而江原也是在这个时间段领悟到了属于自己的王道。

和围棋不同的是,西洋棋的变化是可以穷尽的,也就是说,只要有足够的时间,一个世界顶级的棋手,可以从开局的第一步计算到终局的最后一步。

但是因为计算时间限制的存在,往往都不会出现这种情况,而许多大师都是凭借着自己的“棋感”也就是所谓的直觉和过人的计算能力进行着对弈。

江原本身拥有着年轻并且脑力计算力强大的优势,于是他便选择了和阿尔法狗一样的“穷尽二十步”法,将未来二十步棋所有可能的变化进行着穷尽计算。

只要二十步后不落入风,江原就会大胆走出下一步。

二十步的计算深度在世界级的棋手当中也算是比较深入的一个计算深度。

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