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“好,我这就着手组织评估工作。”戴云飞见得到了李枫的肯定,心里的一块大石头总算落了地。
随后,戴云飞正式开启了《混元剑侠》网络版的市场评估工作。
这项工作一方面是为了获得市场反馈,收集第一手的资料,另一方面,也是提前造势和预热,为将来网络游戏的正式推出做好铺垫。
为此,公司特地与多家游戏杂志进行合作,退出相关市场调查,并征集一批玩家进行现场体验。
通过组织开展一系列的活动,将网络游戏的知名度打出来,这样一来,等到游戏正式推出的时候,宣传工作才不至于手忙脚乱。
这次网络游戏的开发,对混元游戏公司来说至关重要,如果开发得好,赢得市场是很容易的事。
毕竟在2002年,网络游戏市场才刚刚起步,大量玩家还受限于当年的网速,没有接入互联网,而只是玩单机游戏。
随着这几年国家在电信基础设施领域的不断投入,互联网的普及将很快完成。所以现在是最关键的机遇期,如果这个机遇期抓住了,将自己发展壮大之后,对手们就很难有赶超的可能。
眼下混元游戏公司是李枫布局文娱产业的重要棋子,其重要程度仅次于原点中文网。
如果今年能将网络游戏开发完成,那么到了2003年,混元游戏公司很有可能一炮而红,成为国内游戏公司中的新锐势力。
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