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3D武侠运营理念很超前:
以虚拟游戏作为宣传平台,通过独特玩法令玩家产生消费念头,从而带动现实产品销售。
然后将现实产品录入游戏变为道具,加大游戏可玩性,进一步吸引更多新玩家。
比如:
A顾客喜欢古装、古代饰品,却不喜欢玩游戏,但智能一卡通忽然发来推送,‘你在3D武侠中获得免费时装和精美饰品,请尽快登录领取,过期不候’。
智能一卡通不会骗人,也没有骗人信息。
A顾客是登录呢,还是不登录呢?
登录就要购买家庭主机,不登录就有可能错过‘免费道具’。
并且,最近有关3D武侠游戏的新闻铺天盖地,整得A顾客也心痒难耐……
又比如:
A玩家喜欢玩3D武侠、神龙修真,但不喜欢古装、古饰品,为了能在游戏中获得时装道具,不得不购买实物,用以录入游戏转变为虚拟物品。
但东西买回来了,就在家里放着,哪怕不穿出去,也总得试试吧?
试一次……挺有意思。
试两次……看起来还挺别致。
试三次……是不是还有更还看的?
毕竟玩家们很快就会相逢,孤芳自赏之后,就是外貌大比拼……
先搞个线下‘古装活动’,评选天娱第一男模,第一女模。
再搞个线上‘颜值大赛’,评选西汉最美,西汉最帅。
然后把冠军、亚军等等,聚集在一起,复制游戏内由玩家创造的剧本,拍部网络剧。
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