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此时,陆凡宇也很无奈,看着屏幕上的角色受击,却是操作不出任何可以应对的手段。
仅管如此,但还不至于让他感到绝望。就算是崔恩俊的这段连招再厉害,伤害再高.也是有阈值的。
什么是阈值?就是在竞技对战中,玩家操作连招的最高伤害,不能超过65%。只要攻击到这个阈值,被攻击角色血值将不再下减。
而且,还会在1.5秒钟的时间里,解除受击角色自身的全部负面状态,相当于是获得了1.5秒的霸体。
因此,一般情况下,对手连击到了阈值的时候,基本上都会选择后撤。否则的话,在对手1.5秒霸体的情况下,直接就可以向对手发起反击。
这个设定也是为了在一定程度上,给受击的角色留有一定的存活机会。
否则的话,手速够快的玩家要是一直连击下去,100%的血值,甚至都是有可能全部消耗下去。
这也是为什么很多的玩家,总喜欢在对手血值下减到65%以下以后,才会开始伺机进行使用大招。这也是为了确保如果招式不断连,就能直接带走对手。
但这种情况在正式的比赛中并不多见,尤其是两人实力起鼓相当的情况下,但凡找到一丝招式停顿的机会,对手都很有可能会趁机进行逃脱。
回到比赛,现在眼见着崔恩俊的连击次数,已经是达到了六连击,气宇非凡的血量也在这时,下减到了43%。
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