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晚上十点。
唐小棉结束了半个晚上的绘画工作,起身离开座椅,轻哼着伸了个懒腰:“美术资源的替换任务只差最后一点点,剩下的就全交给你啦。”
“嗯,辛苦了。”林望点点头,递上一杯热牛奶,侧身在电脑桌前坐下。
认真算起来,两个人一同制作游戏的时间,总共加起来也还不到十天。
短短十天,他们就已经将整个游戏的制作流程,推进到了趋近于最终调试的阶段。
这个时间显然不长,但也不算短得夸张。
毕竟传统恐怖解谜RPG本就是需求资源最少、最容易制作的游戏类型之一,只要期间不出现无法独立攻克的困难,整个制作过程就完全不需要耗费太多的时间、精力和金钱。
当然,在大多数情况下,这种传统老游戏在发售时所要面临的局面,基本就是从头到尾都无人问津,或者说……它都还没来得及被玩家注意到,就已经消失在了茫茫的游戏海中。
林望最初只是打算拿这款游戏练练手,确定自己到底适不适合当一个游戏制作人。
如今,他却已经对这款游戏产生了另一种期望。
“什么时候可以试玩一下?”唐小棉问。
“现在就可以啊,只要你不介意期间可能遇到的各种问题。”林望回道。
“试玩不就是为了找出问题,然后解决问题嘛,我又不是真的要完整通关。”唐小棉摆摆手,表示自己是专业的,不需要为她担心。
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