《我的世界》是一款可以充分激发玩家们想象力的游戏,只要小时候喜欢玩积木的玩家,应该会喜欢这个可以创造自己的世界的游戏。
不过也有好多玩家,被它的像素画风给劝退,就算这是号称史上自由度最高的游戏,甚至可以在这个游戏里再开发出像素风的小游戏,也没法吸引这些一开始就排斥它的玩家。
李书山就是只听说过《我的世界》,却没玩过多长时间的玩家,因为他实在是玩不进去,但是《我的世界》的受欢迎程度是毋庸置疑的。
《我的世界》自从上市以来的销量已经达到了1.76亿份,一款三维、充斥着像素和方块的游戏可能成为世界上卖得最多的游戏,着实令人啧啧称奇。
1.76亿的数字意味着游戏每年的平均销量至少达到1760万份,这也是绝大多数游戏难以达到的数字。
《我的世界》这个游戏里有两个模式——“生存”和“创造”。
如字面意思所言,前者中,玩家要造好房子并收集东西,保证活下来。
创造模式更加自由,你使用各种功能的立方体,自由构建建筑物和物体。
大多数规模最大的世界是在“创造”模式下创建的,在“创造”模式中,玩家可以及时获得游戏中出现的所有种类的方块,而且永远不会结束游戏。
而在“生存”模式中,即使是用来击退僵尸和蜘蛛的剑也需要玩家用木材和铁矿来锻造,这就有点类似于《饥荒》这款游戏了。
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