驯服术的成功率,技能备注上,有个低于千万分之一的说明,概念很显然是极为渺茫的。但学会驯服术的战斗型玩家,早已摸索出了行之有效的策略,那就是把骑行兽类的怪物打到半残,在虚弱状态下,驯服成功率会千万倍的提高。
以此前玩家的普遍驯服体验来看,使用这样的办法,成功率大约在百分之二至百分之五,这已经是极高的成功率了!
须知一张野外练级地图,频繁刷新怪物,一个一个尝试驯服,就算运气最差的,试上五十次,总能收获一头骑行兽,相比坐骑提供的便捷和收获的喜悦感,这对玩家来说,真的不算什么耐心的考验,任何人都会乐于尝试。
驯服BOSS类的骑行兽,概率较小,所以全服玩家的坐骑相比起来,BOSS类的还是较少,主要在于BOSS怪少见,六十级以上的BOSS怪,又有个刷新的硬性时限,有的三天,有的一周,有的甚至半个月,天级往上的BOSS怪,甚至有每月仅出现一次的。
会喝水的冰之所以喜悦到晕厥,在怪物毫发无伤的状况下,驯服技能施放一次便成功,也是个因素,这的确太过出乎意料,尤其她还是个纯生活职业,尤其她驯服的是尤为强大的新物种奇异兽,堪称史无前例。
接下来就是如何使用的问题,涉及到骑行、喂养、指挥战斗、培养忠诚度亲密度等等方面。会喝水的冰虚心求教于富贵妹,靠谱不靠谱的经验方法收获了一大堆,意识海的运用倒是得到了广度和深度上的尝试,此前的纯生活职业,对意识海的指令基本都是用于锻造合成,仅限于五种生活技能。
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